French Oral Examination Outline
French Oral
La première étape dans la fabrication des jeux vidéo est la conception. Il faut avoir une bonne idée que le public aimera. L’idée peut venir de plusieurs places :
1. Un concept initial a présenté par un employé
2. un concept initial lancé à la compagnie par un étranger
3. La suite d’un jeu déjà existant
4. A basée sur un caractère existant d'un jeu
5. Un jeu basé sur un caractère ou histoire (telle que le film, une TV existante ou des caractères comiques)
6. Une simulation d'un autre jeu du support de jeu (tel que des jeux de panneau et des jeux de carte)
Ces jeux se trouvent dans plusieurs catégories :
• Action/Adventure en 3-d (Portal Runner, Army Men, Tomb Raider)
• Simulation (Army Men: Air Combat, Aero Fighters' Assault, Maestro Music)
• Sport (Sammy Sosa High Heat Baseball, Tony Hawk Pro Skater)
• Stratégie/Tour de role (Heroes of Might and Magic, Zelda, Final Fantasy)
• Combat (Mortal Kombat, SoulFighter)
• Puzzle (Tetris )
• Tireur (Defender, Silpheed)
• Plate-form (Sonic, Super Mario Brothers)
• Course (Mario Kart, Tokyo Xtreme Racer)
• Conversion (American Arcade Pinball, Who Wants to Be a Millionaire?)
Plusieurs jeux ne tombent pas dans ses catégories et il y en a qui ont des attributs des plusieurs des catégories.
La deuxième étape est la pre-production. L’équipe de pre-production incluse 4 membres :
• Directeur
• Créateur
• Ingénieur de Logiciel
• Programmeur
• Artiste
• Auteur
La première chose que l'équipe de pre-production est développent l'histoire pour le jeu. Pensez à ceci comme écrire le contour pour un roman. L'histoire identifie le thème du jeu, des personnages principaux et le but général du feu.
Des zones dans le jeu où un ordre visuel de plein mouvement (FMV)(une cour film) aiderait l'histoire le long sont établies. Une partie importante de développer la ligne d'histoire connat la nature du jeu. Ceci signifie que le créateur de jeu est en généralement impliqué dès le début; il est responsable des choses comme:
• Identifiant des traits et des dispositifs du jeu.
• Le type d'interaction gameplay et d'utilisateur qui est développée.
• Comment le jeu utilisera la technologie disponible sur une plate-forme particulière (le système ou l'ordinateur).
La troisième étape est le devlopement du jeu.
Une fois que la conception et la pre-production est terminée, le jeu entre dans la phase de production. L'équipe de pre-production augmente comme nécessaire pour inclure les artistes, les programmeurs et les créateurs supplémentaires.
En attendant, les programmeurs font coder le jeu sur commande d'écriture en langage de programmation de C qui fournira le cadre pour les objets de jeu. Beaucoup de code est tiré de la bibliothèque de la compagnie, qui est une banque de code...